
The Great Giana-Sisters II:

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ANLEITUNG:
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Laden mit:   		LOAD":*",8,1
oder:          		LOAD"I*",8,1  wenn man ein Fastload(-Cartridge) benutzt
Starten mit:  		RUN

Danach startet die Intro des Spiels. (vorher mu man noch die Sprache auswhlen)
Hier knnt Ihr die Seiten mit der Leertaste (Space) umschalten.
Die anderen Tasten sind auf der 5. Seite beschrieben.
Wichtige Hinweise und Tips fr's Spiel findet Ihr im Sinus-Scroll-Text der Intro.
Nehmt einiges, was Ihr dort lest nicht zu Ernst ;-)

Wer dieses Spiel wirklich liebt, sollte besser ohne die Trainer spielen, denn man nimmt sich Spielspa wenn man schon wei, was als nchstes kommt. (Ihr knnt auerdem Stages, die Ihr einmal erreicht habt in einem speziellen Trainingsmodus ben, auch ohne Cheat.)

Das Spiel ist schon recht schwierig, deswegen sollte man Giana-Sisters I vorher gespielt haben.
Am besten spielt es sich natrlich mit Joystick!

SEHR WICHTIG: Die Postfach-Nr., die im Intro steht ist UNGLTIG (seit Jahren).
 Fr Fragen/Kritik/Lob mailt an: SoulBladeGottNr1@gmx.de
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CREDITS:
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Game-Concept:		Time-Warp
Level-Design:		The Seven-A-Three
Programm:		Chrille, Armin Gessert & Merlin
Grafik:			Manfred Trenz & Merlin
Sound & Musik:		Chris Hlsbeck
Intro & End-Sequenz:	Merlin
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SPIEL INFO:
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Name:			Great Giana-Sisters II, The
Jahr:			1993 (Internet-Verffentlichung: 2005)
Sprache:		Englisch (auch Deutsch in Intro & End-Sequenz)
Genre:			Arcade - Platformer (Scrollendes Bild)
Spieler:		1 - 2 (nicht 2 zusammen)
Steuerung:		Joystick Port 2
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VERSION INFO:
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Cracked/Crunched:	(Niemand)
Trainers:		13
High Score speichert:	Ja
Spiellnge:		1 Disketten-Seite
True Drive Emulation:	Nein (bei laden mit: LOAD"I*",8,1)
Pal/NTSC:		PAL
Spielanleitung:		Ja (einfach die Intro lesen)
Lade-Bildschirm:	Nein
Kommentar:		
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ANMERKUNGEN:
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Dies ist KEIN einfacher Hack von Giana-Sisters 1, in dem es nur neue Stages gibt.
The Seven-A-Three hat komplette Teile des Programms neu- oder umprogrammiert, sowie einige Fehler aus Giana 1 beseitigt.
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VERNDERUNGEN VON GIANA I ZU GIANA II:
- 40 komplett neue Stages mit sehr unterschiedlichem Gameplay (anstatt 33, die sich hnlicher spielen) 
- In fast jeder Stage gibt es etwas verstecktes zu finden
- 2 Geheim-Stages (findet die richtigen Warps)
- 10 Schatzkammern (anstatt nur 5 in Giana I)
- Neues Sprite-Kontroll-Programm (von Chrille, dies war ein groer Teil des Programms). Das bedeutet:
 - Giana kann auf bewegliche Plattformen springen (Fahrsthle)
 - Giana kann im Wasser schwimmen
 - Giana kann fliegen wenn sie das Jet-Pack-Extra einsammelt
 - Schatztruhen, welche die blichen Extras enthalten, knnen aber eingesammelt werden, ohne unter einen Extra-Block springen zu mssen
 - 19 neue kleine Gegner (manche sterben erst nach 2 oder 3 Schssen)
 - Einige Gegner verfolgen Giana
 - Springende Gegner fallen jetzt 'runter, wenn sie den Boden verlieren oder prallen an der Decke ab, wenn wenig Platz ist
 - Einige der springenden Gegner springen auch zur Seite
 - Gegner (und andere Sprites erscheinen auch schon im Startbildschirm (und mssen nicht erst hineingescrollt werden, wie in Giana I)
 - 4 neue groe Gegner (End-Monster)
 - Der Drache spuckt jetzt Feuer
 - Man bekommt Tausende von Punkten, wenn man ein End-Monster ttet (anstatt nichts :-( in Giana I)
 - Weichere Kollisions-Abfrage mit Monstern
 - Fehler behoben: Giana stirbt nun nicht mehr, BEVOR sie einen Gegner berhrt 
 - Das nervige schnelle Kfer-/Schildkrten-(was auch immer)Monster wurde durch einen richtigen Gegner ersetzt, so da der Schu nicht mehr von diesem festgehalten wird)
 - Der Ausgangs-Fahrstuhl wird nicht mehr falsch (in Multicolour) dargestellt
 - Das Bomben-Extra ttet jetzt alle kleinen Gegner (wie auch Wrmer oder Blle) und nicht nur diejenigen, die man auch abschieen kann. (Wer braucht schon die Bombe, wenn man die Gegner genauso gut abschieen kann). Fr Endmonster gilt dies aber nicht. (Das wre nun wirklich zu einfach)
- Neues Stage-Initialisirungs-Programm (von Merlin) D.h.:
 - Ihr knnt eine der Stages, die Ihr im Spiel erreicht habt im Trainings-Modus ben
 - Nach Stage 14 werden die Stages von Disk geladen, wie auch die neuen End-Gegner
 - Das Zeitlimit kann fr jede Stage anders gesetzt werden zwischen 1 und 1000 Sekunden
 - Warps teleportieren Giana nicht einfach 3 Stages weiter, sondern auch weniger oder mehr
 - Diamanten (und ein paar andere Objekte) haben unterschiedliche Farben in verschiedenen Stages
 - In der "Himmels-Stage" kann Giana auf Wolken laufen
- Schnellere und krzere Scroll-Routine (von Merlin)
- Auerdem wurde ein Problem in der Scroll-Routine behoben, wegen dem Giana von Rndern abrutschte auf denen sie gerade gelandet war (whrend Scrolling).
- Neue Stage-Aufbau-Routine (von Merlin)
- Neue Objekte wie neue Mauern oder umgedrehte Spitzen
- Giana kann nicht mehr "mogeln", indem sie sich auf die roten Spitzen stellt.
- Versteckte Gnge und unsichtbare Brcken (nur in spteren Stages)
- einige versteckte Extras und Diamanten
- Man beginnt mit 5 Leben anstatt 3
- Ihr knnt Euch jeder Zeit die High-Scores ansehen, indem Ihr "H" im Titel-Bild drckt
- Jetzt wurde auch die versteckte Musik aus Giana-sisters benutzt (ab Stage 17).
- Und nicht zu vergessen: Eine animierte End-Sequenz, sowie 'ne nette Intro mit vielen Informationen und Tipps zum Spiel
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Das Construktion-Set (Level-Editor) folgt demnchst (Ich mu noch die Anleitung dafr beenden)
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-Merlin [The 7A3] / [The7thSign]

