Spielname       Masquerade
Spielart        Adventure - Grafik - (HiRes)/Text	
Publisher       American Eagle Software	
Musik-Interpret	keine Musik
Jahr            1984
Sprache         Englisch
Anleitung       nicht vorhanden
Documents       nicht vorhanden
Cover           vorhanden
Spieletest      nicht vorhanden
Lsung          vorhanden
Sp-Anzahl       1 Spieler	
Bewertung       6
Cheatmodus      nein
Highscorliste   nicht vorhanden
Pgm getestet    ja - Programm fehlerhaft - (trotzdem spielbar)
Version         Original-Disk ??
True-Drive-Emu  nein

Bemerkungen
Sieht gut aus, aber hlt nicht was es verspricht. Der Parser (2-Wort) ist gelinde gesagt nicht der intelligenteste und die Handlung ist nicht gerade logisch. 

Wichtiges
! 2 Bilder zerstrt (siehe Abschnitt Fehlerbeschreibung) !
! teilweise etwas lange Ladezeiten !
- besser mit 200% Emulatorspeed
- Spielstnde speicherbar
  (NICHT auf die Spieledisk speichern)


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FEHLERBESCHREIBUNG
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Fehler auf Diskette:
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2 Crosslinked Files und zwar 
"PIC43" mit sich selbst (endloses Laden)
(Crosslink bei Tr-0b, Se-09)
"PIC69" mit sich selbst (endloses Laden)
(Crosslink bei Tr-08, Se-0e)

Ursache:
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Das Spiel verwendet den fehlerhaften @-SAVE-Befehl fr das Speichern eines Spielstands auf Diskette. Dieser Befehl kann in ungnstigen Fllen genau zu diesem Fehler fhren (teiweises berschreiben eines bereits auf Disk bestehenden Files = Unterbrechung der Sektorenverkettung) 

Auswirkung:
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Das Spiel hngt sich beim Laden eines neuen Bildes an zwei Stellen, wie im neu erstellten Walkthrough beschrieben, auf.

Fehlerbehebung:
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- Im Web ist derzeit (2006-05-14) nur diese Version zu bekommen (also alle fehlerhaft und unspielbar)
- Deshalb habe ich den Inhalt dieser zwei Files bis zu dem Punkt wo der Crosslink beginnt in neue Files mit gleichen Namen bertragen und smtliche Files auf eine neue Diskette gespielt. (Kopierschutz scheint keiner vorhanden zu sein)

Effekt
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- Man kann das Spiel jetzt durchspielen, aber die zwei Bilder sind natrlich zerstrt.

WICHTIG
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Man sollte NIE auf die Programmdiskette auf der sich bereits viele Files befinden, einen Spielstand oder hnliches speichern, da man sich dabei das Spiel selbst zerstren kann. (Obwohl der Fehler des Floppybefehls bekannt war, haben ihn sehr viele Programmierer trotzdem verwendet)

HtW - 2006-05-14