Lsung fr Metal Warrior 1
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Du beginnst Zuhause (A) und sammelst Geld (Credits) durch Abschieen der bsen 
Buben in den Straen. Manchmal findest du auch Erste-Hilfe-Koffer und Waffen. 

Eine kleine Karte 
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   A+         A = Ian's Home
    |         B = Faustus
   B+C+       C = Goat
      |       D = Police
   D+E+FG     E = Phantasm
    |         F = Axes'n'Amps
  +H+I        G = Arms
  |           H = Hades
 EXIT         I = Bar
  
Erster Teil 
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Frage Faustus (B) nach Sadok, dann erzhlt er dir etwas ber Hitmen. Danach 
fragst Du Goat (C) nach Hitmen. Er sagt dir, dass Dethmaker dir mehr ber ihn 
sagen kann. Kauf dir danach eine E-Gitarre fr 20 Credits bei Axes's 'n Amps 
(F). Nachdem du Phantasm (E) nach Sadok befragt hast, kannst du im weiteren 
Spielverlauf der Band von Faustus beitreten. Du musst jedoch zuvor noch ein Bier 
fr drei Credits in der Bar kaufen, um dort mit Dethmaker ber Hitmen zu 
sprechen. Im Anschluss gehe zurck zu Faustus und frage ihn, ob du seiner Band 
beitreten (JOINING) kannst. 

Zweiter Teil 
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Nachdem du aus dem Club Hades (H) kommst, wirst du angegriffen. Hier ist es 
ratsam, bessere Waffen (zum Beispiel Granaten, sofern vorhanden) einzusetzen. 
Gehe in die Bar (I), kaufe ein Bier und sprich mit Dethmaker ber Attack. Er 
gibt dir nach dem Gesprch eine Keycard. Danach verlsst du die Stadt (Exit) und 
siehst links eine Leiter. Klettere die Leiter hinab und gehe zur rechten Tr. 
Benutze die Tr und gehe weiter nach rechts, bis du eine weitere Tr erreichst. 
Mit der Keycard von Dethmaker kannst du sie ffnen. Im folgenden Abschlusskampf 
ist es sehr von Vorteil, eine Plasmagun zu besitzen. 

Dritter Teil 
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Nachdem du dich mit guter Bewaffnung (Laser oder Plasmagun) ausgerstet hast, 
verlsst du die Stadt (Exit) wieder und gehst nach links. Dort lauern jede Menge 
hpfender Schweine, die ganz schn an deinem Energievorrat nagen. Einige Medi-
Pakete solltest du deshalb auf jeden Fall dabei haben. Du betrittst die Hhle 
und gehst bis an das Ende, wo eine Tr vom nchsten Endgegner blockiert wird. 
Hast du den aus dem Weg gerumt, wartet am anderen Ende Sadok, der dir eine 
Diskette mit Beweismaterial gibt. 

Vierter Teil 
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Die Diskette bringst du sofort zur Polizei (D) und erhltst dafr vom Polizisten 
eine Keycard, mit der du das Waffenlager der Polizei betreten kannst und auch 
die Area 51, die dein nchstes Ziel ist. Hierfr solltest du wirklich einiges an 
Waffen parat haben: 99x Plasma, 99x Laser und 99x Granaten sind notwendig. Zwei 
Dutzend Medi-Pakete sind ebenfalls empfehlenswert. Auerdem solltest du noch 
mindestens zwei Leben haben, sonst wird es ganz, ganz schwer. Also wieder raus 
aus der Stadt (Exit) und nach rechts. Vor der Area 51 wirst du angegriffen; die 
Auerirdischen sind aber leicht zu besiegen. In der Area 51 geht es erst 
einmal viele viele Screens immer nach rechts. Am Ende wartet ein Endgegner, der 
Feuer spuckt. Mit dem ntigen Abstand kann er dir nichts anhaben und sollte kein 
Problem sein. 

Fnfter Teil 
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Nun geht's in das Labor. Hier ist es wirklich nicht einfach, sich unbeschadet 
nach oben zu arbeiten. Irgendwann kommt die Stelle, wo links und rechts zwei 
sehr schnell feuernde Selbstschussanlagen den Weg blockieren. Du gehst erst 
einmal nach links, rennst irgendwie durch das Dauerfeuer und holst dir den 
Flammenwerfer. Dann nach rechts, wo wieder eine Waffe liegt. Nun durch das 
Dauerfeuer zur Mitte und durch die Tr rennen. Dort wartet der letzte Endgegner. 
Am besten bekmpfst du ihn mit Flammenwerfer und Plasmagun, fr die du 
hoffentlich noch etwas Munition brig hast. Zur Not tun es auch die Laserkanone 
oder Granaten  alle andere Waffen sind wirklich nur eine Notlsung. Ist dieser 
Endgegner besiegt, wartet der Abspann. 

  

Teile eins und zwei von Martin Brunner (1994), frei bersetzt von Thorsten 
Schreck 9/2003; 
Teile drei bis fnf von Benjamin Bahnsen 10/2003. 
Mit freundlicher Genehmigung von Sledgies C64-Spielefhrer)
