PIRATE ADVENTURE (Adventure Int.)
Loesung der deutschen Version -  rev.03 27.12.2022
--------------------------------------------------

(Du startest in einer Londoner Wohnung)

nimm Rum, nimm Schuhe, h, nimm Buch (ein Geheimgang erscheint),
lese Buch (merke dir das Wort 'YOHO'), gehe Geheimgang, o 

Speicherstand 1 (Dachboden)

oeffne Seesack, nimm Streichhoelzer, nimm Fackel, w, w,
geh Fenster (Vergiss die Turnschuhe nicht!) 
Yoho (du teleporierst zu einer Insel)

Speicherstand 2 (Sandstrand tropische Insel)

lege Schuhe, lege Buch, o, gehe Huette,
gib Rum (der Pirat nimm den Rum und verschwindet), w, o, gehe Pfad,

Speicherstand 3 (Felswand mit schmalem Spalt)

zuende Fackel an, gehe Spalt, gehe Schuppen, nimm Hammerzange,
nimm Schwimmfluegel, n, nimm Segel, gehe Spalt, loesche Fackel,
r, w, w, lege Fackel, lege Streichhoelzer, lege Segel, lege Schwimmfluegel,
nimm Buch, nimm Schuhe (immer noch rutschfest), Yoho,

Speicherstand 4 (muffiger Dachboden mit schlafenden Pirat)

gehe Fenster, gehe Geheimgang, o,
wecke Pirat (er geht zurück zur Pirateninsel), nimm Flasche, w, w, r,
ziehe Naegel (aus dem Teppich mit der Hammerzange),
nimm Teppich (ein Schlüssel fällt herunter), lege Teppich, nimm Schluessel,
Yoho, Yoho,

Speicherstand 5 (Lagune)

lege Buch, lege Schuhe, lege Hammer, lege Naegel,
nimm Fackel, nimm Streichhoelzer, Fackel an, lege Streichhoelzer,
nimm Schwimmfluegel, gehe Lagune, n, nimm Salzwasser (in die leeere Flasche), 
nimm Fisch, s, s, o, o, gehe Hoehle, r, lege Fisch (die Krokodile essen ihn und veschwinden),
schliesse Tuer auf, oeffne Tuer,

Speicherstand 6 (Grube - offene Tuer, dahinter ein langer Flur)

gehe Flur, o, gehe Schuppen, nimm Schaufel, n, nimm Holz, w,
gehe Grube, h, w, w, lege Fackel, gehe Grashuette,

Speicherstand 7 (in der Grashuette - Schatztruhe ist verschlossen)

schliesse Truhe auf, schaue Truhe, schaue Truhe, lege Flasche,
nimm Karte, nimm Plaene (Pläne für das Schiff und die Schatzkarte), w, w,
lege Holz, lese Plaen (Liste, was du für den Bau des Schiffes brauchst -
nun sollte nur noch der Anker fehlen), gehe Lagune,
grabe (wenn die Flut vorbei ist), nimm Anker, s

Speicherstand 8 (Sandstrand der tropischen Insel, vor dem Bau des Schiffes)

baue Schiff (mit Kiel und Mast eines kleines Schiffes, einen Satz Segel,
Hammerzange, Naegel und Stapel Holz), lege Plaene, lege Schwimmfluegel,
o, gehe Grashuette, nimm Papagei, w, w, nimm Hammer, gehe Schiff, warte
setze Segel, warte, Setze segel (bis die Flut kommt),

Speicherstand 9 (an Bord des Piratenschiffs vor der Küste der Schatzinsel)

gehe Strand, s, o, lese Karte, gehe 30 (Schritte), grabe,
oeffne Kiste (es fallen wertvolle Briefmarken heraus), lege Hammer,
lege Schluessel, nimm Briefmarken, gehe Kloster,
lege Papagei (lass den Papagei frei und er verjagt die Mambas)
nimm Dublonen, w, w, n, grabe (du findest Flaschen mit Rum),
(warte - der Pirate schnappt sich den Rum und verschwindet), s, wecke Pirat,
n, gehe Schiff, setze Segel, gehe Strand, nimm Schuhe, nimm Buch, Yoho,
gehe Fenster, r, lege Dublonen, lege Briefmarkenm
Punkte (Du hast die zwei Schaetze gefunden und das Abenteuer geschafft).
