- Am Anfang sofort den Wagen verlassen, wenn man nicht in die Luft fliegen will. Es luft nmlich Benzin aus.

- Im Briefkasten befindet sich ein wichtiger Brief mit einem wichtigen Gegenstand, den man unbedingt haben sollte.

- Das Buch in der Bibliothek ist ein Lexikon der Zauberkunde.

- In einem der Sthle in der Eingangshalle befindet sich ein Schlssel. Zum ffnen mu man den Stuhl mit einem Messer aufschneiden.

- An der Geisterfrau sind schon viele Adventures gescheitert, wenn sie versucht haben, eine Tr zu ffnen. Man kann Sie vernichten, wenn man Sie mit dem No-Ghosts-Spray einnebelt. Das Spray findet man im zweiten Stock im Vorratsraum. Man geht am besten also gleich in den zweiten Stock durch die erste Tre rechter Hand. Dann nimmt man die Dose, geht in den ersten Stock und ffnet eine beliebige Tr. Wenn jetzt die Frau erscheint, einfach die Erscheinung mit Dose operate Frau verschwinden lassen.

- Die Spinne auf dem Balkon fngt man mit dem Cider-Spider aus dem Vorratsraum; Man besprht die Veranda, verlt den Balkon und tritt wieder hinaus. Jetzt klebt die Spinne fest und man kann Sie problemlos nehmen.

- Im Zimmer des Dieners neben der Kche befindet sich eine Lampe. Schaltet man diese ein, schiebt sich das Bild zur Seite und gibt eine Nische frei. Auerdem erscheint der Geist des Dieners. Leider hat der gute Nicht-Sterbliche panische Angst vor Spinnen.

- Der Plattenspieler im Rec-Room gibt ein gutes Beispiel fr die Soundmglichkeiten des Amigas. Also unbedingt anhren.

- Der Schrank im Rec Room lt sich mit dem Schlssel auf dem Stuhl ffnen. Die Puppe gibt auf Anfrage einen guten Tip.

- Die kleine Flasche im Master-Bedroom enthlt Zyankali.

- Der Schrank im Master Bedroom lt sich ebenfalls mit dem Schlssel ffnen. Es befinden sich darin eine Truhe mit Dracans Stare, ein Flschchen mit Merkunum und zwei Schriftrollen, die man ffnen und lesen kann.

- In Dracans Schlafzimmer ist eine Rolle mit zwei Zaubersprchen versteckt. Instantum Illuminaris Abraxas erzeugt Blitz und Donner, der andere bringt beliebige Kpfe oder Statuen zum Reden.

- Im Schrank des dritten Schlafzimmers ist ein magisches Pentagram versteckt

- Im Greenhouse steht ein Topf, in dem keine Pflanze wchst. Wenn man diesen Topf giet, wchst eine Pflanze heraus, die aber giftig ist. Also auf keinen Fall essen.

- Die Hunde vor der Kapelle reagieren, wie alle empfindlichen Wesen, uerst schreckhaft auf Blitz und Donner.

- Wenn man in der Kapelle das Kreuz verrckt, gibt der Altar einen geheimen Zugang frei

- Der Kopf in der Kapelle hilft, wenn man ihn entsprechend motiviert, die Tr zu ffnen.

- Der Geist hinter der Kapelle ist allergisch gegen zu helles Kerzenlicht.

- Die Giekanne kann man mit dem Wasser aus der Badewanne wieder fllen. Vorher den Wasserhahn ffnen.

Jetzt drfte es nicht mehr schwer sein, den kleinen Bruder in Uninvited zu befreien.

( Autor: Oliver Wagner ) 